Histórias para ler, jogar e usar
A Cacko Studio é o estúdio independente de Julio Cacko, product designer e desenvolvedor de jogos brasileiro. Primeiro lançamento: um livro sobre um sinal que nunca deveria ter sido atendido.
Passei anos desenhando software usado por mais de 80 milhões de pessoas. Agora faço meus próprios mundos: uma novela que tomei de volta da editora, um jogo no mesmo planeta e ferramentas grátis para quem constrói os seus.
Cold Beacon
Já disponível. Um contratado atende a um sinal de socorro num planeta que a Companhia jura estar livre de anomalias. Três capítulos grátis para ler; a novela completa custa US$ 5.
Começar a ler
, o jogo
O planeta do livro, agora jogável e em desenvolvimento. Um contrato, um sinal, quarenta e cinco minutos de ar.
IO Contrato
O planeta não tem nome. Só uma designação, um deserto laranja-ferrugem e um sinal de socorro piscando ao norte.
IIA Caminhada
Protocolo padrão: localizar o sinal, confirmar a situação da equipe, voltar para a nave.
IIIA Equipe de Sondagem
Gravações largadas na areia. Uma mochila esvaziada às pressas. Um corpo contra uma rocha, visor cheio de areia, oxigênio de sobra.
IVOs Monólitos
Alguém riscou quatro palavras no chão de pedra antes de parar de olhar para qualquer outra coisa.
Como se joga

O oxigênio é o relógio
Quarenta e cinco minutos de ar. O ATLAS conta cada um.

Escaneie o silêncio
Um pulso encontra o que a última equipe deixou para trás.

O visor de análise
“Análise: formação rochosa natural. Sem dados.”

Limpe o visor
A tempestade se acumula no vidro. Só uma luva resolve.
A Companhia agradece pelos seus serviços.Nenhuma anomalia detectada.
Ícones de input grátis
O Super Input Prompt Pack: mais de 1.100 ícones de controle, teclado e mouse para o seu jogo. Grátis sob CC0, inclusive em projetos comerciais.
- Unreal Engine, Unity e Godot
- 5 conjuntos de controle e 3 estilos de teclado e mouse
- Ícones de 128 × 128 px e uma sprite sheet
- Sem necessidade de atribuição
Consultoria
Entre uma história e outra, ajudo estúdios e times de produto a lançar interfaces que as pessoas entendem de primeira.
Product & UX design
Product design sênior e UX corporativo, da descoberta aos fluxos em produção. Trabalho usado por mais de 80 milhões de pessoas.
Game UI & UX
Menus, HUDs, onboarding e ícones de input legíveis na TV do outro lado da sala e no celular na sua mão.
Unreal Engine 5
Implementação de UI, protótipos de gameplay e ferramentas na UE5, feitos por quem também desenha as telas.
Oi, eu sou o Julio
Product designer sênior, desenvolvedor de jogos e agora autor independente. Passei anos projetando software corporativo e voltei a me apaixonar por criar coisas só minhas: um livro, um jogo e ferramentas que outros desenvolvedores podem usar de graça.








