Histórias para ler, jogar e usar

A Cacko Studio é o estúdio independente de Julio Cacko, product designer e desenvolvedor de jogos brasileiro. Primeiro lançamento: um livro sobre um sinal que nunca deveria ter sido atendido.

Passei anos desenhando software usado por mais de 80 milhões de pessoas. Agora faço meus próprios mundos: uma novela que tomei de volta da editora, um jogo no mesmo planeta e ferramentas grátis para quem constrói os seus.

Cold Beacon

Já disponível. Um contratado atende a um sinal de socorro num planeta que a Companhia jura estar livre de anomalias. Três capítulos grátis para ler; a novela completa custa US$ 5.

36 páginas · PDF · inglês, português em breve

Começar a ler

, o jogo

O planeta do livro, agora jogável e em desenvolvimento. Um contrato, um sinal, quarenta e cinco minutos de ar.

  1. Uma nave pousada num deserto laranja-ferrugem sob dois sóis.
    I

    O Contrato

    O planeta não tem nome. Só uma designação, um deserto laranja-ferrugem e um sinal de socorro piscando ao norte.

  2. Uma torre de sondagem abandonada numa tempestade de poeira, com um cabo cruzando a areia.
    II

    A Caminhada

    Protocolo padrão: localizar o sinal, confirmar a situação da equipe, voltar para a nave.

  3. Um astronauta caído contra uma rocha, com um aparelho brilhando na areia.
    III

    A Equipe de Sondagem

    Gravações largadas na areia. Uma mochila esvaziada às pressas. Um corpo contra uma rocha, visor cheio de areia, oxigênio de sobra.

  4. Monólitos entalhados numa tempestade vermelha.
    IV

    Os Monólitos

    Alguém riscou quatro palavras no chão de pedra antes de parar de olhar para qualquer outra coisa.

Como se joga

  • Visão do capacete com o scanner na mão e o oxigênio marcando 31:42.

    O oxigênio é o relógio

    Quarenta e cinco minutos de ar. O ATLAS conta cada um.

  • Um scanner de mão pulsando sobre um acampamento abandonado.

    Escaneie o silêncio

    Um pulso encontra o que a última equipe deixou para trás.

  • HUD do visor sobre uma estaca de sondagem na tempestade.

    O visor de análise

    “Análise: formação rochosa natural. Sem dados.”

  • Uma mão de luva limpando a areia do vidro do capacete.

    Limpe o visor

    A tempestade se acumula no vidro. Só uma luva resolve.

A Companhia agradece pelos seus serviços.Nenhuma anomalia detectada.

Ícones de input grátis

O Super Input Prompt Pack: mais de 1.100 ícones de controle, teclado e mouse para o seu jogo. Grátis sob CC0, inclusive em projetos comerciais.

  • Unreal Engine, Unity e Godot
  • 5 conjuntos de controle e 3 estilos de teclado e mouse
  • Ícones de 128 × 128 px e uma sprite sheet
  • Sem necessidade de atribuição
Arte do Super Input Prompts Pack: ícones para PC e consoles, 100% grátis.
  • X inputs: conjuntos de ícones padrão, claro e 3D.
  • P5 inputs: conjuntos de ícones padrão, claro e 3D.
  • S inputs: conjuntos de ícones padrão, claro e 3D.
  • Teclado e mouse: conjuntos de ícones padrão, claro e 3D.
  • Steam inputs: conjuntos de ícones padrão, claro, 3D e alternativo.
  • P4 inputs: conjuntos de ícones padrão, claro e 3D.

Consultoria

Entre uma história e outra, ajudo estúdios e times de produto a lançar interfaces que as pessoas entendem de primeira.

  • Product & UX design

    Product design sênior e UX corporativo, da descoberta aos fluxos em produção. Trabalho usado por mais de 80 milhões de pessoas.

  • Game UI & UX

    Menus, HUDs, onboarding e ícones de input legíveis na TV do outro lado da sala e no celular na sua mão.

  • Unreal Engine 5

    Implementação de UI, protótipos de gameplay e ferramentas na UE5, feitos por quem também desenha as telas.

ClientesFunnel RunnersPIX Football Manager
contact@cacko.com.br
Retrato ilustrado de Julio Cacko de camiseta preta.

Oi, eu sou o Julio

Product designer sênior, desenvolvedor de jogos e agora autor independente. Passei anos projetando software corporativo e voltei a me apaixonar por criar coisas só minhas: um livro, um jogo e ferramentas que outros desenvolvedores podem usar de graça.